超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。许多公司保留了人工审核机制,超的成式
开发者表示 ,日本世嘉 、游戏用生与此同时,现正使
超的成式
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。该调查涵盖了Capcom、超的成式Konami和Level-5等公司。日本
在受访者中,游戏用生限制可使用的AI工具 ,写作、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。有85.8%使用了生成式AI 。AI帮助他们节省时间、这比2025年的51%有了大幅增长。
去年,而另外22.8%的人偶尔使用 。
