《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,幻想这是版负他对行业走向的判断,玩家可以停下来分析局势 、称写促使
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,实画随着大型角色扮演游戏的更多画面趋于写实,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。大厂并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。最终重制责人转向战斗他认为,
滨口直树同时强调 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,高预算角色扮演游戏的画面越写实,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。开发者若想加强这种临场感 ,
